服装效果图模型

孙膑新模型将于周二上线,有哪几个方面的改动呢?新模型怎么样呢?

哈喽大家好!我是咪猫!

王者荣耀在s16赛季上线了一个新英雄。他就是曜。曜是星之队的队长。星之队的成员也都曝光了,其中孙膑作为星之队的成员之一,他的新模型将于下周二上线。模型,变化很大,变化方面也很多。主要有以下两个方面。

第一个方面

服装效果图模型
(图片来源网络,侵删)

第一个方面就是孙膑的人物模型改变了,我们可以看到孙膑以前的人物模型衣服颜色都有些低沉,这次新模型孙膑的衣服颜色换的都比较鲜艳。一改以前的土老冒的形象。孙膑的出场动作没有改变。你就是以前的出场动作,换成新模型出场动作感觉和原来没有什么区别。

第二个方面就是技能

  • 孙膑新模型的技能变化不是很大。主要是一些细节上的变化,官方对于细节的处理更加精细。使他他新模型看起来更棒。孙膑的一技能,原来在标题到敌方英雄,会有321的倒计时。新模型,将这一个倒计时改变变成了一个球,这样敌方英雄也就无法判断,这个技能什么时候爆炸!但是看起来也不是很好看。
  • 孙膑的二技能并没有什么特别大的变化。又是一个细节的优化生病,原来二技能就是一个加速头上有一个倒计时新模型二技能,在孙膑加速的同时还会扇动翅膀往前飞。把人物和技能属性完美的融合在一起。细节处理很好。
  • 大招。孙膑的大昭并没有什么变化!你就和原来的技能一样。都是一个圆盘的倒计时。要非说,有不一样的地方,那可能是大昭爆炸的一瞬间,特效是由外向里,感觉很奇怪,但是看起来很棒。

总结

服装效果图模型
(图片来源网络,侵删)

孙膑这次要上线的新模型,人物换了一件衣服。脸部表情更加细腻。更加可爱。变成了一个比鲁班还有可爱的小短腿!

你觉得孙膑这次的模型怎么样?有没有鲁班可爱?

为什么觉得dota2模型那么丑?

因为本来就是丑啊,所以你才觉得丑。这个游戏偏欧美的美术风格,我们从小就是受日韩的审美影响,不习惯也是很正常的。

服装效果图模型
(图片来源网络,侵删)

楼下还有跳出来嘲讽lol的,也不知道有什么资格,一个dead g***e还要去碰瓷全球最火的竞技游戏。Dota半截身子入土的游戏了,要不是出了个自走棋,挽回了点人气。而且比赛各种菠菜,职业选手要靠***赛养活自己。

也不是丑吧。审美不同,就是欧美风。d2刚出来的时候,我也玩了下,感觉看着很难受,别扭的很。然后四五年没上过。但是现在d1游戏环境太差,***,喷子,秒退的,太多了。最近又在打d2,发现改动很多了,跟d1节奏不一样,更快了。而且很多技能的特效看不懂。不过打打就习惯了。d2可玩性还是比d1高。

因为你不适应魔兽世界观吧,dota是基于魔兽的概念设计的。特别是一般的小女生更不喜欢,特别是dota1中的一些英雄,你想想屠夫是由一堆烂肉组成的英雄,要是小女生的话我估计光听听就够呛了!!

刚入坑dota2,特别是玩多了国产MMO各种肤白貌美大长腿后。笔者也曾觉得dota的建模,简直丑出了天际。

但随着游戏的进行,我的这种观点也在悄然间发生变化。

[两代dota建模对比]

玩过war3的玩家都知道,游戏里只有人物和精灵具有基本的人形体态,且受引擎技术所限,war3的人物美型比较粗狂。而且war3本就是一个神魔乱舞的魔幻世界,游戏里的角色建模亦是为了迎合游戏世界观。

讲了这么多,其实就是为了告诉你一个先决条件:dota的建模以及画风定型于war3时代,即便后来v社制作dota2进行了建模调整,但仍保留了整体神魔乱舞的风格。

[dota2建模]



除了这个先决条件,还有诸如欧美厂商传统建模,以及更迎合游戏硬核黑暗的画风有关联。剖析dota2建模原因不是核心问题,核心问题是为什么题主觉得丑?

我想着应该是主要原因,在游戏行业未进行整改前,一些厂商为了吸引玩家注意力,通常会在角色建模身上下功夫。你没有看错,这个下功夫,真的是在身上下功夫。这主要表现在尺度极大的原画,然后衣着暴露的建模,这些设定在游戏里已屡见不鲜,尤其是网页游戏。

泰拉瑞亚怎么做盔甲?

泰拉瑞亚灵能盔甲制作攻略:

泰拉瑞亚灵能盔甲制作方法为玩家使用秘银砧或山铜砧制作,所需材料为神圣板甲、钴胸甲、秘银链甲、精金胸甲(或钛金胸甲)、恐惧之魂和枯萎之魂,灵能盔甲主机版与移动版中独有的一套困难模式法师盔甲套装,穿着全套盔甲可以获得40点防御、150点魔力上限、10%移动速度、30%魔法伤害、25%魔法暴击率并降低33%魔力消耗

1、将铁矿或铅矿放入熔炉得到【铁锭】或【铅锭】。

2、打开工作台,消耗铁锭或铅锭得到【砧】。

3、打开砧的制作界面,消耗金属锭得到【链条】。

4、打开工作台的制作界面,消耗金属锭、链条和木材,制作【锯木机】。

5、打开锯木机,消耗20个木材制作【人体模型】。

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