3d效果图 制作公司

酷家乐与3dMaX有什么区别?

建模过程不一样,酷家乐有设置好的模型,用户只要简单的熟悉空间概念,按照尺寸画好结构图,再将模形托进去就可以了,3D要求更高,要会使用结构和建模技能,才能完成这一步,还有就是宣染上有很大的区别,酷家乐实现了快速宣染功能,但像素不高,3D是通过给材质,布灯光等细腻的过程完成,虽然慢,所以图纸质量高,对于不同设计和要求,进行选择使用

恰好两个软件都很熟悉。谈谈我的看法吧

我觉得区别还是比较大的。

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(图片来源网络,侵删)

首先,软件功能定位上。

酷家乐有pc客户端版,或者不安装程序直接网页打开也可以用。另外还有手机***版。定位为新兴互联网室内设计平台(必须要联网使用)。主要是一些营销型装修公司或者是定制家具企业在用。(酷家乐有酷币制度,里面出图啊一些功能等于要充值收费)

3dmax只有pc电脑版。其软件历史很多年了。近几年的一些版本容量也很大。我记得有6,7个G吧。3dmax可以用于效果表现,广告,制作三维游戏等等,理论上来说与三维视觉有关的都可以做。

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(图片来源网络,侵删)

其次,使用和学习难度上。

毋庸置疑,3dmax肯定复杂多了,但是功能也强大很多。如果酷家乐的学习难度是2分,3dmax加上一些插件就是10分。一个星期基本可以通过自学加一些练习把酷家乐上手使用。3dmax要完全学会,大概相当于一个完全不会英语的人学到成为地道的美国人说话水平。

如果只是轻度设计,就是比较常规一点的室内设计(不涉及太多创意或者造型)。其实使用酷家乐也不错,毕竟很多东西直接只需要做选择搭配好。酷家乐里面摆家具搭配,出效果,出全景效果图基本都是傻瓜式的。但是如果要定制性较强,设计元素特别一点,酷家乐就不太能实现了。其他比如要实现动画,特定的造型等就需要使用3dmax了。

3d效果图 制作公司
(图片来源网络,侵删)

(3dmax室内效果图)

(酷家乐室内效果图)

3dmax是一款应用很广的建模软件,广告、游戏、建筑、工业设计等等领域都可以涉及到,如果你做的是泛行业中的建模工作,那么学习3dmax是必要的,但在更加精细化的领域,3dmax由于它的全面反而显得臃肿,建筑设计宁愿要封面和线条使人崩溃的SU,也不要行业里推广3dmax,动画和游戏行业越来越倾向于maya和c4d,3dmax还依然是中坚力量恐怕只有***了,因为***行业追求效果而没那么偏重效率。不是软件不好,不是设计师不喜欢,是市场逼着我们放弃3dmax,在追求高效率的今天,很多简单化操作的软件具备更高的产能,更快的生产效率。

家装设计领域不同于建筑或者工业设计,它的场景是相对固定的,房间的功能大同小异。酷家乐是家装垂直领域的软件,它容易入门、渲染速度快,在效率上高于3dmax,而且产品迭代更新也很迅速,在渲图质量上也不比3dmax差。

酷家乐效果图(侵删)

一款面面俱到的软件大概率来说不会是一款高效的软件,因为研发的***和成本是有限的。软件如果能做到核心的功能具有绝对的竞争力就已经很棒了,在实际工作中,我们不可能用一款软件应付所有的工作场景,比如以前我们在学校做建筑设计作业的时候,也会同时用好几款建模软件,像su、犀牛都有他们自己擅长的部分,搭配的好事半功倍。所以在未来把3dmax,su,revit,酷家乐结合起来用或许是最高效的。

pix是什么公司?

这是一家研发自动驾驶算法系统的科技公司,公司名称是贵州翰凯斯智能技术有限公司,他们基于人工智能的设计方式,以及金属3D打印制造系统,目前的核心产品有自动驾驶消毒车等。

3dmax的全称是什么?

3ds max是discreet公司出品的三维制作软件,主要针对建筑,游戏领域,以及一些中高端的***制作。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

1、在***制作领域:3ds max不仅可以创建逼真的三维场景,生成栩栩如生的三维角色,还可以创建只有在计算机中才能存在的奇幻世界,极大地拓展了视觉空间。

2、在建筑与室内外装饰设计领域:3ds max可以创建具有精确结构与尺度的仿真模型,一旦模型制作完成,就可以在建筑物的外部与内部以任意视点与角度进行观察,还可以结合现实的环境场景输出更为真实的效果图,甚至可以在未开工之前就制作工程竣工后的效果专题片。

3、在工业设计领域:在新产品的研制开发过程中,可以利用3ds max进行CAD计算机***设计,在产品批量生产之前模拟产品实际的工作情况,监测其造型与机构在实际使用过程中的缺陷,并及早做出相应的改进,以避免设计失误造成的巨大损失。

4、在教育领域:可以利用3ds max创建仿真实验室,制作CAI计算机***教学多媒体系统。特别是在艺术与设计学科的教学过程中,学生可以直接利用3ds max完成图刑设计、立体构成、舞美灯光等设计作业。

3dmax的全称是3D Studio Max。

3D Studio Max是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、***、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,使作品的制作成本大大降低。3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

一、全称:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与***片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。二、界面组成3ds max界面组成有以下几部分:1、 标题栏;2、菜单栏;3、工具栏;4、命令面板;5、绘图区域;6、视图控制区;7、动画控制区三、突出特点3ds Max 20151、基于PC系统的低配置要求 ;2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

平面设计和3d设计软件有哪些比较好用而且插件多?

我就说说3d设计吧,目前再做一些产品模型和游戏的场景布置。总体上来说产品模型3dmax比较好用,游戏而言max和Maya都可以,可能***就需要Maya比较多了。现在的3d游戏已经步入次世代了,应用于雕刻的zbrush是比较专业的软件,这个会很好玩,建议体题主有时间研究一下。关于3d模型贴图绘制,一般都是PS和c4d,当然游戏贴图用到substance painter和quixel。有渲染查看器八猴,编辑器U3D和虚幻引擎。喜欢游戏制作的可以看看这些软件,希望对你有所帮助,如果有问题可关注联系我哦


平面设计还是首推ps,能满足设计的一切需求,而且还有很多三方的工具和滤镜支持。学习曲线不大,注重依靠个人设计修为能力,和技巧的积累。3d设计推荐3dmax,建筑效果,工业,电影等行业都有其发挥的广大空间,第三方插件也不少,后期结合ps效果处理,感觉就是完美拍档。如果从事3d设计行业,cad制图软件必学会用,三者搭配,如虎添翼。

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