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3dmax难不难学,自学能学好吗?

2007年高中毕业没去读大专,当时3d动画正是风口。唬家里买了台电脑,在家蹲了一年,自学了3d***ax7.5。然后到桂林每个月交1200做了3个月学徒,第四个月正式干活。三维建筑动画。每个月2000左右做了2年多。后跳深圳,做了3d技术支持,从5000开始,做到12000。然而行情不好,转行了。

要自学首先要有耐心,当年我一本3d***ax自学手册从头看到尾,每个模块每个功能都摸了一遍。现在约莫只知道火星时代的书了,其他的已经不了解了。

还有软件自带的help文档,现在有中文版的。只是苦涩难懂。

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(图片来源网络,侵删)

最重要的是有问题能有人给你问。不然一个问题憋半年都找不到解决方法。

最好还是报个班吧,别省那点钱,最主要是有学习氛围,有老师请教。

想当年网上学习氛围是很浓的,随便进个群每天聊天记录都是999+。现在不行了,基本上没人聊技术了。

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一、难不难看个人,认真学,有兴趣,找一个好的学习方法当然就不难呢。二、想学好的话,以下步骤参考:1、多练习,做熟练,多熟练多操作就好。2、3d max用中文插件 但是不建议使用,你如果想要靠他吃饭的话,必须要用英文。因为没有几个企业用的3d是中文的,还有中文跟英文的命令位置翻译跟位置都不一样。用英文的人会用中文的,但是用中文的人绝对用不了英文的。3、学习软件说简单很简单,说难也难。因为软件毕竟是死的东西,学的时候也不是所用的命令你全都能接触得到。基本上给你讲的都是经常用的命令,不会太多的。4、还有就是 永远都不要满足自己的作品,要试着去做完一个,删了,再重新做一便。这样会发现很多自己上一次没有发现的问题,然后可以去问老师,同学,朋友。!如果你想自学的话,没有头绪,也不系统的。之前我有尝试过,最后都无功而返。后来看到同学在学免费公开课,我抱着试试的心态跟着学,后来都掌握了,感觉免费公开课满足不了需求了,就报了智点道的建筑表现、动画的正式课,还不错!物美价廉,学到很多东西,希望能帮助到你,满意请***纳

作为一个设计行业从业人员,我来说一下3D max自学究竟难不难学

3D max是一款专业的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,一般应用于室内设计、工程设计、园林设计、橱柜设计等相关设计行业,也是相关行业设计师必须掌握的一款软件之一。

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在完全没有任何基础的情况下,完全自学是有一定难度的,我为什么这么说呢?因为相关的操作、快捷方式及软件的使用方案,在网上都能查得到,并且***文档等多种学习方式都嫩巩固有效的学习此款软件,但是,设计行业就像登一座山峰,不像其他行业,门在山顶上,你得爬到山顶才能入门,设计行业属于门在山下,你可以学会软件先入门,但是入门之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相关的设计只是,个人的美学修养等,都是限制你个人发展的主要因素。

说难不难,看做什么类型了,如果做室内效果图还是比较简单学会。做游戏角色模型,动漫人物就比较难而且需要必要好的美术功底,做场景简单些,要学好3DMAX首先是学习建模,建模不管建什么只要学会了操作方法,再加上自己的空间想象能力,基本都可以建出来。还有另一项就是材质 渲染 这个就比较复杂。需要慢慢自己研究。自学的话会比较困难,最好是有一个懂的人教一下1周左右就可以入门了 很简单学。

3dmax入门应该算是简单的了。比如室内效果图,基本不出俩月就可以上手工作了。不过深入的话是非常难的,需要数学和英语能力。3dmax在国内主要运用于建筑和室内效果图行业,不过其自带的pf粒子的box3和最强粒子插件thinkingparticles,烟雾插件fume fx等,是专门为电影vfx开发,学3dmax主要是学习插件,所以3dmax也被称作插件之王。国外很多公司用来最电影特效。

对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和***特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdini,最强特效软件,也是最难的软件,完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。

回到3dmax来说,基础教程应该算最多,也是功能最全面的(涵盖插件),个人就是自学的。不建议你报班。(国内培训班都是基础而已)因为那样会形成一种依赖,因为做到深处的时候完全靠个人的悟性。当然你想速成做个效果图的话可以报班。国内深入的人并不多,很多人用了十几年还徘徊在很浅的一层。

现在正式回答你的问题。如果你学3dmax只是兴趣的话,那就从建模入门开始学,慢慢来。

如果是做建筑或者室内设计,就去公司学,速成非常快。

如果是做CG场景,需要把基础打好比如建模灯光材质都要会,还有场景优化能力。

如果是做游戏,去公司学,需要一个人不停的骂你指点你才可以学好。

如果是做***特效,赶紧转houdini吧。流程很重要,现在国内大点的公司。也就北京的天工还在用max 其他都陆陆续续转houdini

3d建模软件好学吗?

大家知道完成一个模型需要多久。

建模渲染推荐试试渲云渲染

1.建低模。2,建中模。3,雕刻,高模。4,拓扑。5,拆分。6,烘焙。7,贴图。8,修改。

8个流程具体怎么做以前写过,大家可以去看看。从流程上来看,这8个阶段也不容易,想要学会大约一年时间,其中大部分时间都是用在这些软件的学习上,比如用zbrush雕刻,substance的烘焙,Maya的法线命令等等。

此外,各种材质质感的表现,比如山石,草木,毛发,皮肤,这些都是需要专门去学的。各种案例分析,作品修改也都需要时间。

maya的可塑性强,好调摆。

角色高模的话我会直接拿zbrush,关于zbrush在人物雕刻这方面有多强我就不去多说了,大家都懂

而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。

而新手学习建模,我也建议使用maya和zbrush,因为上手真的非常简单。

就难度而言,3D建模处于中等。这里做个比较就知道了,大家经常在网络上看到那种插画师,原画师,虽然很多机构宣称几个月都能学会,实际上你想要成为大佬,靠它生活,起码要两年以上的时间。这还是非常努力和有天赋的情况下,因为国内从小学美术画画的人太多了。

三维建模软件众多,在机械领域应用相对比较广泛的主要有proe(现在升级为creo)、NX、CATIA和SOLIDWORKS。

从学习难度上来说,SOLIDWORKS最简单,很人性化,一个月能够学会绝大多数的命令。在一些中小型企业里用的较多。NX次之,和SOLIDWORKS的界面风格相似,不过NX比SOLIDWORKS更加高端一些,一般都是大型企业在用。NX模块众多,常用的命令可以很快学会,但是更高级的命令需要持续学习。

Proe学习难度相对较高,模块也很多,操作步骤比较繁琐,特别是其工程图模块,有很多让人吐槽的地方。

综上所述,学习难度PROE>NX>SOLIDWORKS

学习3D建模软件的难度因人而异,但总体来说,学习3D建模软件需要一定的时间和耐心。以下是一些关于学习3D建模软件的一般性观点:

学习曲线:对于初学者来说,3D建模软件可能会有陡峭的学习曲线。掌握软件的各种工具和功能需要一定的时间和实践。然而,一旦你理解了基本概念和工作流程,进一步学习和掌握会变得更容易。

软件复杂性:3D建模软件通常具有复杂的界面和功能,因此可能需要一些时间来熟悉各种工具和选项。不过,现代的3D建模软件通常提供了丰富的学习***,如教程、在线社区和***教程,可以帮助你逐步学习和掌握软件。

实践和耐心:学习3D建模软件最重要的是实践和耐心。通过不断实践和尝试不同的项目,你将逐渐熟悉软件的使用方式和技巧。保持耐心和积极的学习态度,将有助于克服学习过程中的挑战。

学习***:有许多学习***可供选择,包括官方文档、在线教程、***教程、书籍和社区论坛等。这些***可以帮助你理解软件的功能和技术概念,并提供实际的案例和练习。

综上所述,学习3D建模软件需要一些时间和努力,但并非不可逾越的难题。通过逐步学习、实践和利用丰富的学习***,你可以逐渐掌握3D建模技能并开发出令人满意的作品。

3D建模常用软件,可收藏:

高模:3D***ax、Zbrush

中模:3D***ax、Maya

低模:3D***ax、Maya、TopoGun

展UV:3D***ax、Maya

烘焙:3D***ax和Toolbag

绘制贴图:Substance Painter

导入引擎:UE4、Unity等

上面的软件不是都要学习,每一项工作流程最多会用到一款最主要的软件,比如学习次世代游戏建模最主要的是Maya、3D***ax,游戏制作用3D***ax多一些,要看公司的要求或者甲方的需求,Maya+Zbrush、3D***ax+Zbrush二选一,精力足够的话两个都可以学。如果想做游戏引擎学UE4就差不多了。

其次软件只是作为一个工具,只要认真自学都可以学会,难的是项目制作技巧、流程和规范。详细可咨询

目前做室内效果图、家具效果图用什么软件比较好?

室内效果图像是大家比较熟悉3Dmax,酷家乐这些,是整体做室内设计上功能比较全面的效果图设计软件。下面就简单来做一下介绍。

1.酷家乐家居云设计:酷家乐的效果图设计功能十分全面像是全屋定制,衣柜,橱柜,硬装,软装在整个室内设计上都有比较好的体现,对于衣柜橱柜设计上,其全参数化的设计,可以拖拽柜体自动匹配位置,任意调节尺寸,转角切角自动吸附,参数的细节调整,组件自动适配,掩门智能掩盖,并且做到一键选择风格,细分内容也可以单独进行设置,柜体,门板,把手等等自动应用,无需重复设置,大大提高了设计效率。

家具软装也融合了很多品牌商,还有自己的模型素材库,算是很全面的了。效果图渲染也很快,基本属于照片级的了。(图侵删)

本身还自带智能设计快捷布局,自动智能的匹配户型,装品智能摆放等功能,在吊顶设计,墙面设计等方面很好用,在室内设计上整体功能还是比较强大和全面的。效果图不仅专业同时真实可落地。

2、3Dmax:整体涉及领域很广,在设计上算是较为专业的了,在建模,建筑,游戏,室内设计上都有广泛应用,但是如果单说效果图,可能它操作上比较复杂,渲染速度会较慢,很多情况下可能无法满足设计师快速出图的需要,整体工作效率上会没有那么的高。

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