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效果图又称CG,即电脑***图形设计,一般为三维立体图。主流的效果制作软件包括建模工具3Dmax、SketchUP草图***,Rhino犀牛、MAYA(动画为主)、Cinema4D、Zbrush、Poser,渲染出图工具(多数作为建模工具的插件存在)Vray、Corona、Lumion(GPU渲染)Piranesi(彩绘***)等,以及后期处理软件Photoshop。
介绍以上这些是想说明,效果图的表现形式是多种多样的,渲染出图时间也千差万别,使用3D***ax、Rhino犀牛、MAYA(动画为主)、Cinema4D等工具制作的效果图效果最逼真,但是都必须经过长时间的渲染才能出图,使用SketchUP(草图***)+ Piranesi(彩绘***)制作的效果图所见即所得、使用Lumion(GPU渲染)介于二者之间,其逼真度也介于二者之间。因此,在讨论效果图设计师的定价水平之前必须先讨论最终效果的逼真度、出图时间等因素。
效果图表现我们是按张算的,如果是工资的话一般不会高,好的效果图设计师不会要死工资,而是按张来算收入提成。
虽然SketchUP(草图***)+ Piranesi(彩绘***)制作的效果图在国外很受欢迎,但是国内更多业主还是喜欢逼真的效果,其主要使用3Dmax+Vray/ Corona表现,因此我们以这个作为例子。
首先需要说明的是,任何一个行业,一个职业都是水平的高低决定你的收入,这个在效果图制作行业显得更明显,具体如下。
最低的底线我就不推荐了,初学者、在校大学生、文印店的文员、只要能用3Dmax,都可以制作出效果图,他们的价格高则上千,低则200~300,而且大部分。
没有真实,底薪3000+10%—20%提成,能力强就工资高,现在基本没有固定工资,一套效果图10张,6000+一套,还有的公司是设计师负责整个装修过程,最后按总装修款拿提成。
国内高端的效果图公司组长级别的年薪有50万这里指的是极少数。大多数在5k-20k之间。在往上少之又少最起码是总监级别的。而且都非常辛苦,这么说吧比程序员还累。我就在水晶石享受过5险一金,其他公司还没有享受过保险。去个医院医保都没有,不自己做老板永远没出路。天天没有固定休息时间没事了才能休。有事连轴转做到没事才能休。什么996对于效果图行业来讲简直就是开胃小菜。但拿的工资却没有那些程序员高。
效果图是给人的视觉感,要想给到人们最好的作品,一定要了解人,了解时代的变化和人们生活的水平,还要结合地点适合不适合,根据地点来设计适合的效果,从而给人们带来五彩缤纷的效果,
UG,PROE属于工业产品设计类的三维设计软件,用于工业产品设计的;而3Ds MAX是室内外的三维设计软件,用于室内设计或是室外设计的。UG,PROE是nurbers建模系统,即非B样条的曲面建模系统。而3Ds MAX是POLYGON系统,即多变形建模系统。UG,PROE与3Ds MAX软件没有什么可比性,它们不属于同一类的三维设计软件,各自适用的领域也是不一样的。 UG软件的建模方式分为全参数建模,非全参数建模和混合建模。其特点是建模灵活多变,比较自由,很方便。而子文件的装配方式却显得特别麻烦,工作效率不高。PROE软件的建模方式是全参数建模,建模步骤很严谨,步骤与步骤之间的不能有半点出错。其优点是结构装配方便,修改3D图方便。3Ds MAX建模不难,主要是应用的室内外设计的作品需要有创意,有创新。 简言之,软件的不同,选择的行业也是不一样的。所以,在选择行业之前,请选择与之匹配的软件才行。
严格来说,提问者不应该将3D max 和UG pro/e这两个软件放在一起对比。我们先看一下三种软件的简介。
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与***片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!
Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。作为CAD/CAM(计算机***设计与计算机***制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具加工行业三维设计的一个主流应用。
这是三种软件的基本概念。从上述简介看,3个软件不可避免地提到了2个字:3维,或许正因为如此,这就让很多并没有深入了解这3种软件的初学者会产生一种误区:同属一类型。
其实,在工业产品行业,我们在日常工作中所需着各种各样的软件,比如手绘的素描,水彩,速写,马克笔精细效果图等;三维软件的UG,UG、Pro/E、CATIA、SolidWorks、犀牛等;渲染软件中的vray,keyshort等;当然还有AUTOCAD、PS、AI、coredraw等平面软件。软件类型很多,它们也所涉及了多种多样的行业。
阳江鼎阳抄数的小编曾对UG和PROE这两种软件的优点和缺点进行过文章描述。大体来说,跟CATIA、SolidWorks一样,这两种软件都可应用于产品、模具、编程、机械等行业设计,它们最显著的特点就是与后期机器加工息息相关。Pro/E强于参数化产品设计,UG优于模具装配编程加工,但无论怎样,它们都同属一种软件类型,到底是应用在产品、模具还是机械设计,这最终还得看用户的选择!